Ejercicios de tenis: 10 ejercicios para cada parte de la clase

13 octubre 2026

Tener un buen repertorio de ejercicios de tenis es lo que diferencia una clase que se hace larga de una en la que los alumnos mejoran sin darse cuenta. Pero no basta con acumular ejercicios: hay que saber en qué momento de la clase encaja cada uno.

En esta guía te proponemos 10 ejercicios del catálogo de AdvanceTenis ordenados por las partes de una sesión típica: calentamiento, carro, situaciones de juego y competición final. Cada uno indica su nivel (del 1 al 10) y para cuántos alumnos funciona.

Calentamiento: entrar en ritmo

El calentamiento sirve para activar el cuerpo y para que los alumnos cojan sensaciones con la bola. Lo ideal es que dure entre 5 y 10 minutos y que tenga poca complejidad técnica.

Ejercicio del catálogo

Peloteo Estándar

Iniciación Calentamiento Derecha Revés

Se pelotea desde el fondo de pista, en paralelo con el objetivo principal de aguantar la bola en juego el mayor tiempo posible. Con más de 3 alumnos dobles y si hay gente esperando se cambia al fallo.

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Para grupos con más nivel, el peloteo de volea en los cuadros de saque es un calentamiento exigente que obliga a estar atento desde el primer minuto:

Ejercicio del catálogo

Volea Contra Volea

Avanzado Calentamiento Volea

Alumnos en los cuadros de saque, en posición cruzada (diagonal); objetivo es aguantar el peloteo de volea contra volea, sin dejar botar la bola en ningún momento; se elige un único tipo de golpe (derecha o revés) para todo el peloteo; con 4 alumnos, juegan los 4 a la vez en cruzado; opcional, para más dificultad, solo se permite volea …

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Carro: técnica con muchas repeticiones

El carro (alimentación del profesor con la cesta de bolas) es donde se trabaja la técnica: muchas repeticiones de un mismo golpe en poco tiempo. La clave es dar a cada serie un objetivo claro, como dar a un cono, cambiar de dirección o recuperar la posición.

Saque. Una progresión clásica para iniciación es acercar al alumno a la red e ir alejándolo poco a poco:

Ejercicio del catálogo

Saque por niveles

Iniciación Carro (Alimentación Fija) Saque

Se saca de forma progresiva por distancia; empieza a 1 metro de la red, 6 saques desde ahí; después, un paso atrás y otros 6 saques; se repite el ciclo, retrocediendo un paso cada vez, hasta llegar a la línea de fondo.

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Cuando el gesto ya está asentado, añade precisión con un objetivo en el cuadro de saque:

Ejercicio del catálogo

Bloque individual

Intermedio Carro (Alimentación Fija) Saque

Cada alumno elige un cono o bloque y lo coloca donde quiera dentro del cuadro de saque contrario; objetivo es sacar intentando dar a su propio bloque; cada acierto suma un punto.

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Fondo de pista. Cambiar de dirección en cada golpe obliga a orientar los apoyos y la raqueta:

Ejercicio del catálogo

Cambio direcciones

Iniciación Carro (Alimentación Fija) Derecha Revés

Serie de 4 bolas, cambiando de dirección en cada golpe; profesor coloca varios bloques o conos en el fondo de la pista, alumnos intentan darles; individual, si son más de 3 alumnos, golpean dos a la vez; si da a cono o bloque, suma punto y reinicia la serie.

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Subida a la red. Una serie que encadena fondo, golpe de aproximación y volea:

Ejercicio del catálogo

Subida a Red Carro

Intermedio Carro (Alimentación Fija) Derecha Revés Volea Movilidad

Serie de 3 golpes con desplazamiento a red: golpe de fondo de pista, vuelve a cono central de fondo; golpe desde media pista subiendo a la red (derecha o revés); 1 o 2 voleas en la red (derecha o revés), según ritmo; si hay más 4 alumnos, golpean dos a la vez uno en una mitad y otro en otra.

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Remate. Con globos del profesor y dos alumnos alternándose:

Ejercicio del catálogo

Carro Remate

Intermedio Carro (Alimentación Fija) Remate

Profesor en un lado, lanza globo con raqueta; en el lado contrario, dos alumnos a la vez, cada uno en su mitad, alternan remate en paralelo, en series de 3 por alumno; tras la serie, cambian con los que esperan; a mitad de ejercicio, cambian al fallo; cuanto más aguantan, más difícil se lanza el globo.

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Resto. El profesor simula el saque desde media pista para que el alumno se centre en la preparación corta:

Ejercicio del catálogo

Solo resto

Intermedio Carro (Alimentación Fija) Resto

Profesor a media pista, en el lado contrario a los alumnos, golpea la bola simulando un saque; los alumnos la restan; primera fase en series de 3 bolas por alumno; segunda fase, rota tras cada fallo.

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Situaciones de juego: llevar la técnica al punto

Aquí el alumno aplica lo trabajado en el carro, pero con un compañero o rival y decidiendo él. Funcionan muy bien los ejercicios cooperativos, en los que todos ganan si la bola sigue en juego:

Ejercicio del catálogo

Fondo/Volea Aguantar 1

Intermedio Carro (Alimentación Fija) Derecha Revés Volea

Alumnos divididos en dos grupos, lados opuestos: varios en fondo juegan a la vez, uno en volea; profesor lanza la bola a los de fondo; objetivo entre todos es aguantar el peloteo el mayor tiempo posible; en volea cambia cada 2 bolas; a mitad de ejercicio, se cambian roles: fondo pasa a volea y viceversa.

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Competición final: terminar con energía

Acabar la clase con un pequeño torneo hace que los alumnos se vayan con ganas de volver. Formatos con rotación rápida, como el de los Grand Slams, mantienen a todo el grupo activo:

Ejercicio del catálogo

Grand-Slam

Intermedio Competición Final Derecha Revés

Todos los alumnos empiezan en el poste de la red contrario al profesor, excepto quienes juegan el primer punto; individual, con más de 7 alumnos por parejas; se juega un único punto; el ganador se mantiene, el perdedor va al poste; el primero que esperaba entra corriendo en la zona del perdedor, ya que el profesor lanza la bola en …

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Cómo combinar estos ejercicios en una clase

Una estructura sencilla para una clase de 60 minutos con 4 alumnos sería: 10 minutos de calentamiento, 20 de carro, 15 de situación de juego y 15 de competición final. Elige los ejercicios de cada bloque según el objetivo del día: si toca volea, que el carro y la situación de juego giren alrededor de la red.

Si no quieres hacerlo a mano, el generador automático de sesiones monta la clase por ti con estos y otros ejercicios. Y en el catálogo completo puedes filtrar por golpe, nivel, número de alumnos y momento de la clase.

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