Catálogo · generador de sesiones · Club Virtual

Planifica tus clases
de tenis en minutos,
no en horas

AdvanceTenis es la plataforma gratuita que genera y organiza tus sesiones de tenis a partir de un repositorio de ejercicios y estructuras. Deja de improvisar sobre la pista: virtualiza tus clases y crea sesiones completas con un generador automático.

Cómo funciona ↓

Los ejercicios

Filtra tu ejercicio perfecto según tus necesidades.

AdvanceTenis dispone de un repositorio de más de 120 ejercicios, catalogados según varios campos: número de alumnos recomendado, nivel de dificultad (iniciación, intermedio o avanzado) y duración estimada. Además, cada ejercicio se clasifica con etiquetas que te permiten filtrar el catálogo según lo que necesites trabajar:

  • Momento de la clase: la parte de la sesión para la que está pensado el ejercicio (calentamiento, carro, situaciones de juego, pista secundaria o competición final). Te lo explicamos con detalle más abajo, en el apartado de estructuras.
  • Golpe: el tipo de golpe que se trabaja (derecha, revés, volea, saque, resto, remate, dejada, globo y movilidad).
  • Enfoque técnico: el aspecto de la técnica en el que se pone el foco, como el liftado, el cortado, el split-step o la transferencia de peso.
  • Enfoque táctico: la intención táctica del ejercicio, como la consistencia, el ataque, la defensa o la subida a la red.

Combina todos los filtros y localiza al instante la propuesta perfecta, ya sea trabajo técnico, táctico o físico. Planificar deja de ser una búsqueda y se convierte en unos pocos clics.

Ejemplos de ejercicios

Tres ejercicios reales del catálogo, tal y como están catalogados.

Peloteo doble bola

Calentamiento Avanzado 5 min 2-4 alumnos
GolpeRevés
Enfoque técnicoAnticipaciónVisión periférica
Enfoque tácticoConsistenciaControl

Saque por niveles

Carro Iniciación 10 min 1-8 alumnos
GolpeSaque
Enfoque técnicoPronación
Enfoque tácticoPotencia

Volea de ataque en movimiento

Situaciones de juego Intermedio 15 min 2-6 alumnos
GolpeVolea
Enfoque técnicoPosición Cerrada
Enfoque tácticoAtaque

Todos los campos se combinan libremente: el buscador filtra por cualquiera de ellos a la vez, sin categorías cerradas ni listas interminables.

Las estructuras

El esqueleto de cada sesión: las estructuras de clase.

Una estructura es una plantilla de bloques vacíos en serie. Cada bloque tiene una duración y una etiqueta que indica qué tipo de ejercicio puede ocuparlo. Existe un repositorio de estructuras que varían en duración, tipos de bloque y número de pistas disponibles; si ninguna se adapta a lo que necesitas, puedes crear la tuya.

Qué va en cada hueco

Cada bloque tiene un tipo, y el tipo decide qué ejercicios pueden ocuparlo: el generador solo coloca en un hueco ejercicios catalogados para ese mismo momento de la clase. Si además el bloque tiene un golpe objetivo, busca primero ejercicios de ese golpe.

Calentamiento

Suele abrir la clase, son ejercicios que requieren movilidad y preparan físicamente y mentalmente al alumno para el objetivo de la clase.

Peloteos con objetivos · ejercicios de movilidad ...

Carro

Ejercicios de repetición sin intercambio de puntos, normalmente lanza la bola el profesor, en este apartado se incluyen los carros de saque.

Intercambio de direcciones de fondo · series de bolas · saques.

Situaciones de juego

Se juega la pelota en situaciones reales pero condicionadas, para llevar al juego lo trabajado en el carro.

Puntos que empiezan de una forma concreta · zonas objetivo

Competición final

Cierra la clase con puntuación de por medio: motiva y pone a prueba lo aprendido, suelen ser juegos libres sin estar tan centrados en el objetivo de la clase.

Winner · Grand-slam · rey de la pista

Pista secundaria sin profesor

Para grupos repartidos en dos pistas: mientras el profesor está en la otra, aquí van ejercicios que los alumnos pueden hacer solos.

Juegos con objetivo · ponen la bola en juego los alumnos

Ejemplos de estructuras

Estándar

60 min
  1. 1 Calentamientohueco · ejercicio de calentamiento 15 min
  2. 2 Carrohueco · ejercicio de carro 20 min
  3. 3 Situaciones de juegohueco · ejercicio de situación de juego 15 min
  4. 4 Competición finalhueco · ejercicio de competición 10 min

Saque y resto

90 min
  1. 1 Calentamientohueco · ejercicio de calentamiento 15 min
  2. 2 CarroSaquehueco · ejercicio de carro 25 min
  3. 3 CarroRestohueco · ejercicio de carro 20 min
  4. 4 Situaciones de juegohueco · ejercicio de situación de juego 20 min
  5. 5 Competición finalhueco · ejercicio de competición 10 min

Grupo grande

60 min · 2 pistas
  1. 1 Calentamientohueco · ejercicio de calentamiento 10 min
  2. 2 Pista 1 · Carrohueco · ejercicio de carro Pista 2 · Sin profesorhueco · ejercicio autónomo 30 min
  3. 3 Situaciones de juegohueco · ejercicio de situación de juego 20 min

Cada recuadro punteado es un bloque vacío: tiene tipo, orden y duración (y, si quieres, un golpe objetivo), pero todavía ningún ejercicio. La altura de cada bloque es proporcional a sus minutos.

El generador

Cómo se crean sesiones únicas

  1. Responde a un cuestionario: determina lo que dura la sesión, número de alumnos y su respectivo nivel.
  2. Puedes enfocar la clase como quieras: tipo de golpe, enfoque técnico y enfoque táctico.
  3. El generador creará una sesión adaptada a tus necesidades eligiendo de manera aleatoria los ejercicios que cumplan tus requisitos, para que no haya nunca una sesión repetida.
  1. 01Rellena el formulario
  2. 02El generador selecciona ejercicios para cada slot
  3. 03Sesión lista
Duración60 min
Alumnos–
Nivel–
Golpe · elige el que quieras
Estructura de clase

Animación representativa de ejemplo, en el generador real se pueden seleccionar enfoques técnicos y tácticos.

Club Virtual

Tus alumnos y tus clases, sin salir de la app.

El catálogo y el generador resuelven el contenido de la sesión; Club Virtual resuelve todo lo demás — a quién se la das, cuándo y cómo va evolucionando cada grupo a lo largo del curso.

01 · Alumnos y clases

Grupos con horario real

Alumnos reales con su ficha propia, agrupados en clases con horario semanal recurrente — una clase puede durar 90 minutos el martes y 60 el jueves, sin conflicto.

02 · Asistencia

Pasar lista en un toque

Marca presente/ausente por alumno y fecha, y consulta el % de asistencia general o por alumno en cualquier momento, sin llevar la cuenta a mano.

03 · Planificación

El curso, de un vistazo

Una línea temporal marca qué temática se trabaja en cada tramo del curso. Y al generar una sesión para esa clase, el nivel, el nº de alumnos y la duración se precargan solos.

Síguelo mientras se construye.

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